The King of Fighters Wiki
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Shingo Yabuki
Shingo KOF XV
Shingo en The King of Fighters XV.
Perfil
Fecha de Nacimiento8 de Abril, 18 años
Altura179 cm
Peso71 Kg
Tipo SanguineoO
OcupaciónEstudiante
GustosVida, su manual de estudiante, guantes de Kyo
OdiaLeche
HobbiesColeccionar figurines
Comida FavoritaFideos congelados japoneses (de harina de trigo), sardinas, chocolate
Deportes que DominaNatación
Habilidad EspecialNinguna
Estilo de PeleaAntiguo estilo de pelea Kusanagi

Shingo Yabuki es un personaje de The King of Fighters que apareció por primera vez en KOF '97, y se ha convertido en un miembro recurrente del Hero Team y Japan Team (y sus variantes) en varios juegos de la saga. Su apodo oficial es Straight as an Arrow (真念一直線まねんいっちょくせん) o en español, su equivalente sería "Recto como una flecha".

Su actor de voz es Takehito Koyasu.

Concepto[]

Los creadores de la Serie explicaron que Shingo está diseñado para ser un "personaje parodia" del protagonista de KOF, Kyo Kusanagi, mientras Kyo es el héroe, Shingo es "tipo simple y cotidiano". También, cuando fue introducido en la serie, fue planeado para ser vendido como un personaje de menor importancia. Pero, a pesar de la intención de promocionarlo como un "tipo simple", se mostró por todas partes, con su silueta apareciendo en campañas de pre-promoción en revistas, lo que llevó a Shingo a ser mostrado como un personaje "muy exaltado".

Historia[]

Saga Orochi[]

Shingo iba a la misma escuela que Kyo y lo vio luchar en la televisión (en su actuación en el año 1996). Quedó impresionado de tener un compañero así, lo comenzó a idolatrar y ahora quiere ser lo mismo que él. A cambio de compartir cada día el pan para almorzar, Kyo le va enseñando a pelear. Shingo cree que algún día será capaz de usar llamas como las de Kyo por lo que entrena constantemente para conseguirlo, aunque es imposible ya que las llamas sólo las pueden usar los descendientes del clan Kusanagi. En KOF '97 hereda los guantes de Kyo por su labor y entrenamiento. Debido a que se entrenó con disciplina y euforia, Shingo alcanzo un nivel aceptable, literalmente el de un novato, aunque no suficiente para una pelea de peso fuerte.

Saga de NESTS[]

Shingo ha estado buscando a Kyo desde que desapareció, y entra en el torneo del 99 con la esperanza de verle. Recibe una invitación para KOF '99 con una carta firmada por Benimaru para hacer equipo, pero en realidad ha sido enviada por la organización NESTS, que necesitaban apoyo para K' y Maxima llegando hasta la final contra Krizalid y derrotándolo, al final se vio que Benimaru y el huyeron del derrumbe pero este se lastimo junto a una roca y ellos salen a salvo.

Luego, en KOF 2000, volvería a formar equipo con Benimaru, pero esta vez con otros dos nuevos miembros: Seth (un agente de Heidern) y Lin (Un ninja Hizoku que buscaba a Ron por la traición de su clan).

En KOF 2001, Shingo cumple su sueño de pelear al lado de Kyo, formando equipo con Benimaru y Goro Daimon, amigos y compañeros de Kyo, sin embargo, son derrotados por el equipo de K', después de que Igniz es destruido, el equipo se desintegra partiendo cada uno por su lado, Shingo se quedaría con Saisyu Kusanagi (Padre de Kyo) entrenando el arte marcial de Kusanagi.

Saga de Ash[]

En KOF 2003, Shingo forma equipo con Benimaru y Goro Daimon en el que son derrotados por Ash y su equipo. A la vez que se llevaría una paliza por parte de Kyo debido a que Shingo comenzó a burlarse de Kyo al decir que ya es solo su rival y le ganara cuando el quisiera (lo cual es falso, pero Shingo lo empezó a malinterpretar así).

Más tarde, luego de que a Chizuru Kagura le fueran arrebatados sus poderes a manos de Ash Crimson, esta manda llamar a Shingo para hacer que se uniera a Kyo y a Iori en un equipo y participar en KOF XI, al finalizar el torneo de KOF XI (ganado por el Elisabeth Team), Shingo queda malherido por Iori Yagami, quien había sufrido el disturbio de la sangre, debido al breve despertar de Orochi, dejando también malherido a Kyo Kusanagi, ya siendo herido bajo la lluvia, aparece a su lado Ash Crimson, viendo la paliza que le dio Iori a Kyo y dejando a Shingo en estado critico. Antes de que Ash le robara los poderes a Iori, aprovecha su estado y lo derrota, no sin antes burlarse de Shingo que le pedía ayuda y huye hacia el equipo de Elizabeth.

En KOF XIII hace un cameo siendo mencionado en las historias del Japan Team y el Elisabeth Team, además de vérsele en el modo historia viendo el torneo junto a Chizuru Kagura.

Personalidad[]

Shingo es un muchacho simpático y sin malicia, pero tímido. Shingo sueña con ser capaz de empuñar las llamas como Kyo, que se destacó hasta el punto de alivio cómico en toda la serie. Sin embargo, parece que sólo puede ver esta "llama" desde en KOF 2003, debido principalmente a que Shingo no es parte de la sangre Kusanagi (algo que nunca se le revelo hasta ahora, Saisyu lo dice porque en parte siente pena por él, y porque no quiere arruinar sus ilusiones como luchador).

Junto con Li Xiangfei, Shingo es uno de los personajes más alegres, torpes y tontos de la serie. Él considera que todos los luchadores pueden ser sus amigos, por esto, lo llegan a considerar un "raro, pero buen niño". Shingo admira a Kyo como un ídolo, y con frecuencia le dedica sus victorias.

Estilo de lucha[]

Su estilo de lucha se basa en el Kenpo como parte de las artes marciales del Kusanagi. Replica varios movimientos de Kyo exactamente sin usar llamas. Sin embargo, Shingo no tiene perfeccionados esos movimientos, pues como siempre saca su manual si parece olvidar un movimiento.

También "arruina" ciertos movimientos, como el Mikansei 101 Shiki: Oboro guruma, Shingo Kinsei Ore Mu Shiki y Shingo Kinsei Oreshiki: Rouka guruma, donde él se cae o acalambra antes, durante o después de realizar sus ejecuciones.

Movimientos[]

  • Ge Shiki Kake Hourin - Shingo da una gran tacleada que quita energía. En su versión SDM al conectar puedes aplicar más técnicas para lograr un combo. Sobra mencionar que lo hace pero con más potencia.
  • Shingo Kinsei Ore "Mushiki" - Es una réplica del 101 Shiki de Kyo donde Shingo utiliza puños y patadas hacia arriba y luego de dar los golpes se cae. Es su DM pero se vuelve un HSDM de KOF 2002.
  • Shingo Kinsei Oreshiki Kamichiri - Es su HSDM en 2002 UM, donde Shingo imita el Ura 182 Shiki de Kyo. Salvo cuando termina con 4 golpes Shingo se le olvida el último movimiento y al recordarlo da cuatro golpes finalizando con un gancho.

Habilidades[]

Buen Ojo - Aunque tal parece que Shingo no posea ninguna habilidad sobre humana, ha demostrado tener un muy buen ojo, logrando imitar a casi la perfección el "Antiguo Estilo De Pelea Kusanagi" en muy poco tiempo. Pero tal parece que su memoria no es la mejor, ya que constantemente tiene que leer su manual para realizar ciertas técnicas las cuales posiblemente se le olvidan.

Música[]

  • Still Green - KOF '97, '98, '98 UM y XI (Como líder, versión de consolas)
  • KD-0079 - KOF '99
  • Inner Shade - KOF 2000
  • Flame Of Invenciblity - KOF 2001
  • Tears - KOF 2002 (si se usa como desafío)
  • Joyrider - KOF 2003
  • New Order - KOF XI
  • Asian Triple Alliance - KOF 2002 UM

Canciones de imagen[]

  • The Fighter Song II - compartiendo con todos los luchadores de KOF

Apariciones:[]

Cameos[]

Tarjetas[]

Shingocfc1 Shingocfc2 Shingoyabuki

Sprites[]

The King of Fighters R-2KOF '97KOF '98KOF 2003Diseño KOF XIII Diseño Metal Slug Attack

Galería[]

Arts[]

Poses de victoria[]

Scans[]

Tarjetas[]

Curiosidades[]

  • En el final no canónico del Kyo & Shingo Team en The King of Fighters 97, se puede ver que Shingo traía los guantes azules cuando en realidad eran olivo oscuro en el momento que Kyo se los obsequio, Claramente esto fue un error del juego.
  • Es el único personaje que posee Critical Hit, (otro de ellos es Gai Tendo) tal como su nombre lo indica, se le agrega un porcentaje (aproximadamente entre 20% y 30%) al golpe que este realice, lo tiene de KOF '97 y KOF '98. Personajes como Ralf Jones, Ryo Sakazaki y Yashiro Nanakase también poseen esa característica de golpe critico pese a que no lo marca
  • Como se ve en parte de la historia de KOF XI, Shingo peleó con Iori intentando detenerlo cuando cae víctima del disturbio de la sangre, por desgracia para Shingo, él no era rival para Yagami (y menos aun poseído), por lo que queda muy mal herido. Iori lo hubiera asesinado de no ser por la aparición de Ash, esto se confirma en las historias oficiales del KOF XIII, donde Shingo es visitado por Benimaru, y además que Shingo hace un cameo en el KOF XIII en el escenario de Japón con un brazo enyesado y con soporte llorando ridículamente.
  • Después de lo sucedido al final de KOF XI, Shingo se encargó de cuidar de Chizuru Kagura hasta KOF XIII, en dónde recupera el espejo, muchos fans especulan que pudo haber sucedido algo entre ellos, y eso toma un poco de fuerza en la frase de victoria que Shingo tiene con ella en KOF XV, preocupándose por su bienestar, así que es muy probable que Shingo tenga algún sentimiento por la heredera del clan Yata.
  • El único cambio de atuendo que a tenido fue desde KOF'98 en el cual se le agregaron los guantes de Kyo, en entregas posteriores no ha tenido ningún cambio significativo en el atuendo. Solo cambia en la textura y animación en los sprites.
  • En cierta forma, Shingo se parece a Sakura de Street Fighter, ya que ambos idolatran a los protagonistas de las 2 franquicias así como también imitan sus estilos de lucha.
  • Se puede ver como Shingo no se fija en Kasumi Todoh durante una batalla; y esta le dice que se fije bien en su adversario mientras a Shingo se le cae su libreta. Esto se descubre al iniciar un combate por las intros de KOF 99-2000.
  • Shingo es el único personaje que si salta y golpea para derribar (C+D), dará 2 golpes en lugar de uno como la mayoría lo hace, se puede ver esto de KOF '99 en adelante.
  • Shingo es el único personaje que tiene una pose de victoria larga, y es cuando canta a modo de burla contra su oponente derrotado. Lo tiene desde KOF 2000 y 2001.
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