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Kyo Kusanagi
Kyo KOFXIV
Kyo en KOF XIV
Perfil
Fecha de Nacimiento12 de diciembre (21 años en KOF XIII)
Altura1.81 cm
Peso75 Kg
Tipo SanguineoB (RH-)
Familiares/RelacionesSaisyu Kusanagi (padre)
Shizuka Kusanagi (madre)
Souji Kusanagi (primo)
Aoi Kusanagi (prima)
Kyo-1 , Kyo-2 (clones)
K', Krizalid, K9999, Nameless (poseen su ADN)
Kusanagi (clon creado por Chizuru Kagura)
Yuki (novia)
OcupaciónEstudiante, heredero del mandato del Clan Kusanagi
GustosMotocicletas, su novia Yuki
OdiaEsforzarse
HobbiesEscribir poesías
Comida FavoritaPescado asado
Deportes que DominaHockey sobre hielo
Habilidad EspecialPirokinesis
Musica FavoritaRock Pesado y Acustico
MedidasDesconocidas
ArmasNo posee
Estilo de PeleaEstilo Kusanagi + Kenpo

Kyo Kusanagi (草薙京, Kusanagi Kyō) es uno de los personajes principales de la entrega de SNK Playmore The King of Fighters; (el héroe eterno de KOF según los desarrolladores) debutando en el torneo del año 1994 como líder del equipo de Japón. Habiendo ganado los torneos KOF del año '94 hasta el '97, teniendo 4 de ellos y siendo el que más ha ganado. También es el rival de Iori Yagami y K', ademas de ser uno de los personajes de la famosa "Band of fighters"

Fue presentado en la serie como un estudiante de secundaria engreído, y heredero de su clan, el Clan Kusanagi, uno de los tres clanes que selló a la legendaria entidad, Orochi hace 1800 años. Su clan tiene la característica de poseer poderes Piroquinéticos, un poder que pocos presentan en el Clan (no es hereditario). Ellos, junto con los Clanes Yagami y Yata, resguardan 1 de los 3 tesoros sagrados utilizados para sellar a Orochi hace tiempo. Su tesoro familiar es la Espada de Kusanagi (草薙の剣, Kusanagi no Tsurugi), y el sello de su familia es un Sol, representado en un estilizado Halo de Fuego. Su sobrenombre oficial es El Vástago de la Llama (Scion of the Flame).

Es doblado por Masahiro Nonaka desde todas las sagas como también dobla a sus clones hasta el último episodio de la Saga de Ash. El actor relaciona mucho con su personaje al ser un joven irresponsable hasta que "madura" en sus apariciones siguientes hasta KOF XIII. En KOF XIV Kyo es doblado por Tomoaki Maeno.

Desarrollo

Cuando estaban diseñando los personajes de The King of Fighters, los diseñadores buscaban un nuevo Héroe que estaría fácilmente a la par de los personajes de Fatal Fury y Art of Fighting. Durante la mayoría de su diseño, Kyo era conocido por su nombre prototipo, Syo Kirishima, y fue diseñado con una vestimenta de artes marciales común en los juegos de pelea de su tiempo. Pero más tarde, en producción, su nombre pasó a Kyo Kusanagi, precisamente debido a que la historia central de KOF tiene como base la leyenda de Yamata no Orochi. La idea de sus flamas -así como el resto de los Poderes Elementales para los demás integrantes del equipo de Japón- fueron derivadas del anime Getter Robo. En éste, habían tres héroes que funcionaron como inspiración para el trío en KOF: El protagonista presentaba una actitud "feroz", su amigo era "inquieto y atrevido", y el tercero era un "gigante". Es también un Homenaje a una frase Japonesa acerca de cómo nacía el fuego (traducida como: Un Rayo que golpea a la Tierra crea una Flama).

Junto con su rival Iori, Kyo ha sido marcado por la mayoría de los diseñadores del juego por ser uno de los personajes más difíciles de ilustrar debido a su popularidad con los fanáticos. En la Gamest's 1997 Heroes Collection]], Kyo fué votado como el segundo personaje favorito del Staff. En una encuesta realizada por SNK-Playmore USA en 2005, fue votado por los fans como el sexto personaje favorito con un total de 176 votos. En la encuesta de popularidad de Neo Geo Freak, fue votado como el tercer personaje favorito con un total de 2,574 votos.


El cambio en su estilo de pelea fue también tomado como parte de la renovación para el título del año '96. Para apaciguar a los fanáticos, los desarrolladores incluyeron una versión de Kyo de KOF '94 en el '97 y colocaron la versión del '95 de Kyo en el título del '98, lo cual hizo a las versiones de Kyo populares. La idea de tener dos Kyos en un sólo título dio el principio de la creación de sus clones. Durante los siguientes diseños de The King of Fighters '99, SNK planeó evitar la adición de Kyo (y sus clones) y Iori al juego, mientras que la historia central estaba pensada para el nuevo protagonista, K'. Sin embargo, se retractaron de tomar esta decisión ya que "no podían dejar a sus personajes principales en un limbo". Desde entonces, diseñadores veteranos admiten que las repetidas apariciones de Kyo en las series es debido a la insistencia de los comercializadores y los Planificadores principales de agregarlo a él, a Iori, y otros personajes de SNK, haciendo un reto decidir la trama de los títulos.

Historia

Saga de Orochi

Kyo Kusanagi (KOF '97)

Kyo en la saga de Orochi (Artwork KOF 97)

La saga de Orochi  toma lugar en los periodos de 1994 a 1997. Kyo superó las habilidades de su padre en combate a los 15 años y fue designado como el Heredero del Clan Kusanagi. Tan pronto terminó con su entrenamiento, Kyo compite en una serie de preliminares llevadas a cabo en Japón para determinar quienes serían los miembros representativos del equipo del país para el torneo de The King of Fighters. Kyo superó a Goro Daimon y a Benimaru Nikaido para volverse el líder del equipo, volviéndose sus compañeros y eventualmente sus amigos. El y su equipo lograron llegar a las finales en donde lograron derrotar al equipo de Italia compuesto por Terry Bogard, Andy Bogard y Joe Higashi luego de eso debieron luchar contra Rugal Bernstein: un traficante de armas y drogas ademas de un gran luchador, quien tenia una colección de estatuas que eran luchadores que habian luchado contra el. Goro y Benimaru cayeron derrotados y Rugal puso a Kyo de rodillas, aquí es donde Kyo se esfuerza y logra derrotar a Rugal, habiendo ganado el torneo del 94.

Kyo y su equipo son invitados a otro nuevo torneo, organizado una vez más por Rugal, quien sobrevivió al incidente. Esta vez, Rugal le lavó el cerebro al perdido padre de Kyo, Saisyu, con el motivo de que éste lo atacara. Saisyu recobra el sentido tras ser sometido por el equipo. Para sobrepasar la fuerza del equipo, Rugal reta a sus contrincantes utilizando el poder de Orochi. Al principio su poder fue impresionante, pero el equipo de Kyo pudo hacerle frente y fue vencido. Al ver este hecho, Rugal, a pesar de la advertencia de Goenitz de no sobre-usar el poder de Orochi, trato de elevar su poder al máximo, sin embargo, el cuerpo de Rugal fue sobrecargado por la inmensidad de poder que utilizó y se desintegró su cuerpo misteriosamente por un Pilar de Orochi. Complacido con el progreso de su hijo, Saisyu se retira sin que Kyo se dé cuenta, insinuando que ahora, la responsabilidad del clan recae en Kyo.

Previo a los eventos del año 96, un hombre misterioso -siendo más tarde revelado así mismo como uno de los "Cuatro Reyes Celestiales" de Orochi, Goenitz- retó a Kyo en un enfrentamiento. Kyo asistió, impulsado por su excedente confianza en su poder, solo para ser derrotado rápidamente por su retador y ser enviado al hospital. Gracias a sus heridas, su ira y su derrota, fue conducido a inventar nuevas y poderosas técnicas -éste es el canon por el cual Kyo cambió su ataque de chispa terrestre por su hilo de ataques cuerpo a cuerpo con fuego(cambio de chispa de fuego a los golpes de fuego con Kenpo). Entra al torneo de ese año para probarle su fuerza a su atacante. Durante las finales, conoce al patrocinador del torneo y la joven heredera del clan Yata, Chizuru Kagura. Al final del torneo, Kyo elimina a Goenitz con ayuda de Iori y Chizuru. A pesar de ser advertido por Chizuru del destino que presenta su clan con Orochi, Kyo la ignora y se retira.

Kof008

Previo a los eventos del año 97, él es perseguido por uno de sus compañeros de secundaria, Shingo Yabuki, para que le enseñe a crear flamas. Frustrado y molesto por su persistencia, Kyo parcialmente accede a entrenarle como un método de obtener comida gratis pero al final Kyo le da sus guantes a Shingo como agradecimiento por su orgullo. Kyo experimenta pesadillas acerca de un extraño hombre derrotándolo en el torneo de The King of Fighters, pero sin importarle él entra. Tras ser un asunto ambiguo determinar en cuál equipo entró durante el torneo, es aceptable (históricamente) la idea de que Kyo se uniera con Iori y Chizuru.

Él logra llegar a las finales, donde confronta a los 3 restantes "Hakkesshu" de Orochi, Yashiro Nanakase (dotado de la Geokinesis), Shermie (con el poder de la Electrokinesis), y Chris (con la Pirokinesis de fuego morado). Cuando son derrotados, Orochi toma posesión del cuerpo de Chris e intenta destruir a los tres clanes de un solo golpe. Tal como se describió en las leyendas de sus clanes, el trío lo derrota exitosamente. En un último intento de tener éxito, Orochi (manifestado en el cuerpo de Chris) causa que Iori entre en el estado del Disturbio de la Sangre, esperando que éste se pusiera en contra de Kyo y Chizuru. En su lugar, Iori toma a Orochi por el cuello, y Kyo, observando lo ocurrido, de repente escucha una voz, la cual parece provenir del espíritu de Yasakani, quien le pide que no solo venza a Orochi, sino que libere a Iori del horrible destino del que esta atado por su familia, con el fin de corregir su error de siglos atrás de pactar con Orochi (ya que haciendo esto liberó una parte del sello lo que permitió la liberación de los Hakkeshu). Sin dudar, Kyo decide cumplir el deseo del espíritu, atacando a Orochi concentrando todo su poder en un último Shiki, permitiendo a Chizuru volver a sellar a Orochi. Exhausto, Kyo se desmaya y sin darse cuenta, fue secuestrado por una organización misteriosa que se revelaría mas tarde como NESTS.

Saga de NESTS

Kyo Kusanagi (KOF 2001)

Kyo en la saga de NESTS (Artwork KOF 2001)

El torneo del año 99 tomó lugar inmediatamente tras los eventos de The King of Fighters 97. Kyo fue raptado por el cartel de NESTS y su ADN fue utilizado con el propósito de crear el clon perfecto que pudiera utilizar las poderosas llamas Kusanagi; cuyos resultados fueron:

K' (un clon creado por la adición genética de su ADN a una persona e Imperfecto, ya que debía usar un guante especial para manipular el fuego)

Krizalid (un clon mejorado creado a partir del mencionado K', considerado el clon perfecto)

K9999 (un clon que posee sus habilidades de fuego muy limitadamente y depende mayormente de sus bio-armas mecánicas, como su guante metamórfico)

y Nameless (el cual tiene caracteres de K9999 en cuanto al estilo de pelea y armas, pero puede crear fuego, con mejor dominio de este, aunque con llamas de color rojo cuyo motivo aún se desconoce , pero que resulto el clon mas "fiel" en su fuerza y parecido con Kyo). Kyo despertó en un momento para encontrarse rodeado de aparatos extraños y de agujas, decidido a buscar respuestas, sale del cautiverio y logra escapar de la fortaleza escondida a pesar de los sedantes. Mientras escapaba, escuchó constantes referencias al cartel de NESTS.

Kyo intenta personalmente obtener respuestas de sus captores, pero se ve forzado a retirarse cuando la base a su alrededor comienza a colapsar. Durante el escape del derrumbamiento, se encontró con K', se enfrentó a el, y lo derrotó (desde entonces K' juró demostrar que él es más fuerte que Kyo, no sólo por el hecho de ser un clon de él). Vuelve a intentar investigar al año siguiente, donde al final del torneo se encontró con Zero (Clon) quien le contó poco, salvo la confirmación de que él era necesario para los planes de NESTS. Tras la destrucción de Southtown (que fue destruida por el Zero Cannon), Iori confronta a Kyo.

En The King of Fighters 2001, Kyo se reúne con sus antiguos compañeros y con Shingo para hacer una reaparición como el Equipo de Japón. Ahora forman parte del Torneo patrocinado por NESTS para revivir sus viejos tiempos como equipo que eran. En el transcurso del torneo Kyo se da cuenta que se dejo llevar por el deseo de venganza de modo tan absurdo,que no se concentro en el enemigo ni tampoco uso todo su poder estratégicamente, y por eso, pierde ante K'Dash (revista Neo Geo Freak, edición octubre 2006).

Saga de Ash

Kyo Kusanagi (KOF XII)

Kyo en la Saga de Ash (Artwork KOF XII)

En The King of Fighters 2003, Chizuru apareció ante Kyo e Iori, pidiéndoles que formaran equipo nuevamente e investigaran recientes actividades sospechosas relacionadas con Orochi. Kyo inicialmente protestó en aliarse con Iori, pero cedieron a formar el Three Sacred Treasures Team una vez más. Durante el torneo se encontraron con un peleador inquietante, Kusanagi, un "clon" de Kyo que se creó por el poder del Yata no Kagami, y después se enfrentaron a Maki Kagura, la hermana mayor de Chizuru quien se suponía había muerto; y finalmente con un hombre y heraldo de Orochi, Mukai, quien poseía la habilidad de la Geokinesis. Tras vencer a Mukai, el equipo investiga el debilitado sello de Orochi, pero son emboscados por Ash Crimson, quien robó el poder del Yata no kagami o Espejo de Yata de Chizuru, prometiendo que el próximo sería Iori. Ash escapa y Kyo jura venganza.

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jurando venganza

En The King of Fighters XI, Kyo, Iori, y Shingo formaron equipo, gracias a Shingo quien por órdenes de Chizuru, juntó a los dos peleadores, para intentar detener a Ash una vez más. Sin embargo, la creciente presencia de Orochi (y, por la presencia de Magaki) causó que Iori se descontrolara y entrara en el Disturbio de la Sangre, por lo que batió a Kyo y a Shingo. Ash apareció y acto seguido robó el Yasakani no Magatama del cuerpo de Iori, y con esto aparentemente las flamas de Iori. El equipo Rival (Benimaru, Duo Lon, y Elisabeth) llegaron tras el incidente para que Ash comentara que ahora, Kyo sería el siguiente.

El incidente hospitalizó a Kyo nuevamente, pero se da a la fuga a pesar de no haberse recuperado totalmente. Mientras vaga por la ciudad, se encuentra con dos chicos misteriosos tratando de atacarlo (se trataban de Shroom y Rimelo, dos miembros de Aquellos del Pasado. Mostrando sus flamas para contraatacar, ellos le otorgan la invitación "R" antes de retirarse. Pronto, tras el encuentro, Benimaru y Goro lo encuentran. Viendo innecesaria la idea de visitar al herido Shingo o a Chizuru en el hospital, se reúne con sus viejos miembros del equipo.

En The King of Fighters XIII, Kyo y sus amigos Goro y Benimaru, hicieron equipo nuevamente para detener a Ash. En el transcurso del Torneo, Benimaru estuvo en contacto con Chizuru para mantenerla al tanto de la situación. Al final se enfrentaron al líder de Aquellos del Pasado Distante, Saiki, el ancestro de Ash y una Deidad como Orochi. Después de derrotarlo, Ash le roba los poderes a Saiki, pero él tomo control de su cuerpo convirtiéndolo en Dark Ash, quien ahora poseía Fuego Negro sumado a las otras Habilidades de Ash. Pero fue derrotado por el equipo, y al final, Ash se queda atrapado a propósito en el portal del tiempo para que Saiki desapareciera por la paradoja del tiempo junto con él. Tras la desaparición de Ash, Iori reta a Kyo de nuevo a una pelea. Tras sorprenderse de ver a Iori con sus flamas una vez más, Kyo acepta y ambos comienzan una pelea con resultados desconocidos.

Actualmente, sólo Kyo, y otros como Iori, Elisabeth, Shen y Duolon, quienes de alguna manera fueron más cercanos a Ash, lo recuerdan.

KOF Movie

KyoKOFMovie

Kyo en KOF: The Movie

Kyo y muchos personajes es uno de los personajes mas criticados por sus fans. En la pelicula a pesar de ser el protagonista de los juegos, a el lo ponen como secundario cosa que para muchos resulto algo curioso. Algo mas desagradable es que no usa poderes pirokineticos como en el juego sino que tiene un estilo de pelea algo parecido a Shingo Yabuki. Ademas lleva una espada como arma y en ningun momento no hace la batalla contra iori. Lo mas destacable es la batalla contra Rugal pero mas distinta. El traje y sus guantes que lleva (estilo Saga Orochi) se mantienen sin cambios pero de cierta forma modificada.

Personalidad

Kyo es el protagonista extremadamente confiado, aunque bien intencionado, está más interesado en vivir la vida en lugar de tomar responsabilidades importantes. Él se aburre rápidamente con los asuntos que no le interesan y, suele llevar a cabo sus acciones con una actitud negligente. A pesar de su apariencia desinteresada y su comportamiento rudo, realmente aprecia a su familia y amigos, disfrutando la presencia de estos, y le gusta en particular ser cariñoso con su novia, Yuki. Su desinterés en extremo en los estudios le ha ganado la incapacidad de poderse graduar de la escuela. Aunque es seguro de sí mismo en cuanto a su capacidad poética, la mayoría de sus poemas no son considerados buenos al oído de sus escuchas.

Kyo toma las responsabilidades del Clan de una forma mucho más personal, sin tener en cuenta antiguas leyendas y eventos predestinados como cualquier razón de sus acciones. Su fuerte sentido de la justicia y su afán para luchar contra rivales más fuertes, son lo que él cree que lo llevará a cumplir su destino. Su rivalidad con Iori es un sentimiento de odio compartido con el mismo, y fue impulsado en parte por la historia de sus clanes. Cuando unen fuerzas, siempre suele ser de mala gana y sólo si es el último recurso para resolver un conflicto común.

Frases

  • "Ikuze!" - "vamos"
  • "Kurae!" - "come esto!
  • "Heh, heh. Moetaro?" - "heh, heh ¿te quemaste?"

The King of Fighters '94

  • "Tsk, tsk, tsk"

Al ganar

  • "Mis puños están ardiendo" (vs Brazil Team)
  • "Trucos baratos no van a funcionar" (vs China Team)
  • "Impresionante, pero lo vi venir" (vs England Team)
  • "Vamos a ser los campeones" (vs Italy Team)
  • "Ese el el destino de un fraude" (vs Japan Team)
  • "Mis puños son difíciles de superar" (vs Korea Team)
  • "Este es el fin del Kyokugenryu!" (vs Mexico Team)
  • "Esto es demasiado facil" (vs USA Team)

The King of Fighters ´95

En Batalla

"Ore no... kachi da!" - "Esta es ... mi victoria!"

Al ganar

  • "¿Eso es todo? Bien no estoy enojado, solo decepcionado."
  • "Arde en la furia de mis llamas, debilucho sin valor."

The King of Fighters '96

En Batalla

  • Otto! Whoa!
  • Body ga... amee ze! Tu cuerpo es...débil
  • Body ga... orosu daze! Tu cuerpo... por los aires
  • Body ga... garaki daze! Tu cuerpo esta...vacío
  • Saseru ka. Como si
  • Kurai... yagare. come esto
  • Moero! arde
  • Anta ja moenee na. No eres lo suficiente para encenderme
  • Nani kutsubuten da? ¿que es lo que miras?
  • Doushite mo yaru no ka? ¿De veras quieres hacer esto?  intro vs Iori

Al ganar

  • Trágate mis llamas de furia. Arrodíllate ante los Kusanagi.
  • Deja de mosquear y pon atencion, debilucho!"
  • Wow! Vuelve al gimnasio. Eres patetico.

Estilo de Pelea

Kyo pelea utilizando el Estilo Kusanagi de artes marciales antiguas, un estilo Japonés basado en combate a mano limpia enseñado únicamente a los pertenecientes al Clan Kusanagi. Como la mayoría de los miembros del clan de los tiempos modernos, estos están etiquetados como Método / Estilo con números. 108 Shiki: Yami Barai (Método 108: Barredora de Oscuridad), etc., con "Métodos invertidos" siendo versiones más fuertes de otros ataques, como la firma de Kyo movimiento, Ura 108 Shiki: Orochinagi (Método invertido 108: Gran Onda de la Serpiente).

Kyo también sabe Kenpo y lo utiliza en la mayoría de sus ataques normales. El Set de movimientos de Kyo enfatiza Kenpo de KOF '96 en adelante, descartando su 108 Shiki: Yami Barai y 101 Shiki: Oboroguruma (Método 101: Rueda Brumosa), dando paso a una serie de completamente nuevas técnicas que son una serie de golpes en cadena (el 114 Shiki : Aragami / Método 114: Mordida salvaje y 115 Shiki: Dokugami / Método 115: Mordida venenosa) con varios seguimientos diferentes, y por lo tanto se suma una cantidad variable de patadas y ataques de codo dejando en claro que también son tipos de notables movimientos en Kenpo. Los nombres de los nuevos movimientos de Kyo son cualquier cosa mas que nada nombres vagos y simples (por ejemplo, 402 Shiki: Batsu Yomi / Método 402: Recital de Castigo y 125 Shiki: Nanase / Método 125: Siete Rapidos), posiblemente debido a los gustos de Kyo por la poesía.

Por lo tanto, Kyo es un personaje de combos fuertes tomando un tiempo dominar su set de movimiento de KOF '96 y los siguientes juegos explota a niveles ridículos. El dominio de él sin embargo permitía a los jugadores a adaptarse más fácilmente a utilizar otros personajes que tenían más diversos movesets. Kyo dio paso a arquetipos con movimientos que no sólo tenían varias secuencias, pero cada seguimiento tuvo sus propias características únicas. Esto también es de gran alcance en confusión si la presión esta bien establecida. Historicamente, esto fue posiblemente debido a su derrota por Goenitz, que Kyo reformó su estilo a un enfoque más ofensivo.

En los juegos originales (especialmente en KOF '95), Kyo siguió el arquetipo "Ryu y Ken" con Iori, ya movimientos de Kyo difieren ligeramente de un juego a otro de la misma manera como Iori, principalmente sus Movimientos de Desesperación. Los cambios en KOF '96 y en adelante los hizo diferentes unos de otros. Versiones alternativas de Kyo conservan sus viejos movesets de los juegos más antiguos por el bien de la nostalgia, aunque cada versión alternativa sería notablemente diferente de un juego a otro.

En KOF 2003, los LDM de Kyo, Iori, y de Chizuru son llamados San Shingi (Tres Artes Divinas), tomano de sus clanes, destinos y tesoros. Kyo es el San Shingi no Ichi (Tres Artes Divinas No. 1), sin embargo, es su Saishuu Kessen Ougi: Mu Shiki (最終決戦 奥義‧ 無式 Técnica de Enfrentamiento Final Secreta: Sin Método), en contraposición a las versiones de Iori y Chizuru siendo ataques originales.

En The King of Fighters XII y XIII, su ser por defecto cambia de nuevo a su viejo moveset de KOF '94 / '95 . Su Neo Max en XIII, el Ura 121 Shiki: Ama-no-Murakumo (裏百弐拾壱式・天叢雲 Cielo de las Nubes en Racimo) es una referencia al nombre original de su herencia. Su versión NESTS-Style usa su tradicional moveset "golpes en cadena de Kenpo", y se le da un Neo Max nombrado Saishuu Kessen Hiougi: Totsuka (Técnica de Enfrentamiento Final Secreta Oculta: Diez Puños), un guiño a la famosa Totsuka-no-Tsurugi (Espada Diez de los puños). Otro posible guiño es su 182 Shiki / Método 182, un potente ataque de golpe en llamas, lo que puede ser el golpe final infligido por Kyo a Orochi en el final de la saga de Orochi (aunque en algunos otros juegos, el 182 tiene una animación diferente).

Poderes

  • Pirokinesis: Debido a la herencia de los Kusanagi, Kyo tiene control sobre el fuego. Él puede crear fuego del aire, crear bolas de fuego, dar golpes llameantes, crear pilares de fuego e incendiar su propio cuerpo como defensa. A pesar de controlarlo, esta habilidad no lo hace inmune a otra clase de llamas. Kyo no puede controlar llamas ajenas a las que él haya creado. Sin embargo, el fuego que controla no es 100% fuego ordinario, ya que aunque no tiene la habilidad de 'petrificar' como la flama maldita de Iori (debido al pacto con Orochi), tiene cierto rango espiritual, por ende, tiene bastante mas potencia si se usa bien.

Habilidades

  • Moto-ciclismo - Kyo le gusta conducir su motocicleta por las calles de Japón.
  • Poesía - Kyo le gusta escribir poesía como hobby.
  • Hockey - A pesar de representar al elemento del fuego, Kyo le gusta practicar el hockey sobre hielo.
  • Habilidad Musical - Kyo es también un talentoso guitarrista.

Música

Ver También: Esaka

  • ESAKA: The King of Fighters '94/versión mezclada en KOF 98 Ultimate Match
  • FUNKY ESAKA - The King of Fighters '95
  • ESAKA? - The King of Fighters '96, '98, XI
  • ESAKA FOREVER - The King of Fighters '97, SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium
  • Cool JAM ~Arashi no Saxophone 3~ - The King of Fighters '98 (como oponente de Iori'), The King of Fighters '98: Ultimate Match
  • Tears - The King of Fighters '99, 2002, Memorial
  • Good Bye ESAKA - The King of Fighters 2000, The King of Fighters EX2, The King Of Fighters XIII (Como EX Kyo) y The King Of Fighters Memorial Lv2 (En el Stage de Italia)
  • Inner Shade (GBA) - The King of Fighters EX: Neo Blood
  • Flame of Invincibility - The King of Fighters 2001 y KOF: Maximum Impact 2 (Como desafio en el escenario de Neo Geo Land)
  • Blaze - The King of Fighters 2003
  • New Order - The King of Fighters XI
  • Esaka Acid Mix - The King of Fighters XI (Como Ex-Kyo) y The King Of Fighters XIII (Como tema B en versiones de consola)
  • ESAKA '08 - The King of Fighters XII
  • Esaka Continues... - The King of Fighters XIII
  • ESAKA!! - The King of Fighters 2002 Unlimited Match
  • E-Groove (DJ Turbo's Paradise Mix) - K.O.F. Dance Trax
  • R.E.D. Run - Days of Memories
  • Crystal Planet - The King of Fighters Memorial Lv2
  • YAPPARI ESAKA ! - The King of Fighters XIV
  • Attraction Masazumi Ozawa - KOF WING (EX)

Canciones de Imagen

  • Burning Devotion! - Canción de imagen 1997
  • The Sun & The Moon - Canción de imagen a dúo con Kunihiko Yasui, Ending del Japan Team en KOF 1996
  • Pieces - canción de imagen 1998
  • The Song of Fighters II - Canción de imagen compartiendo con todos los personajes de KOF

Actores de Doblaje

  • Masahiro Nonaka - Desde su debut hasta KOF XIII
  • Andrew Roth - Maximum Impact series (Ingles)
  • Peter von Gomm - The King of Fighters XII (Ingles)
  • Ryōtarō Okiayu - The King of Fighters '94 Dengenki drama CD
  • Tomokazu Sugita - King of Fighters movie (Ingles)
  • Tomoaki Maeno - The King of Fighters XIV

Actores de acción en vivo

  • Sean Faris - The King of Fighters: La Película

Apariciones

Apariciones en Celulares

  • Days of Memories (Exclusivo para chicas)

Cameos

  • Fatal Fury 3 - en el Pao Pao Cafe
    Captura
  • Garou: Mark of the Wolves - en el stage de Hokutomaru
  • Shinsetsu Samurai Spirits: Bushidou Retsuden
  • The King of Fighters 2
  • Maximum Impact
  • Lost Saga - como una piel personaje premio

Apariciones en Anime

Personajes Similares

Ver también

Tarjetas

SNK vs SNK vs SNK vs SNK vs SNK vs

Sprites

The King of Fighters R-1The King Of Fighters R-2 The King of Fighters 94The King of Fighters 96 The King of Fighters 97The King of Fighters 99 The King of Fighters 2003The King of Fighters: Maximum Impact (completo)Neo Geo Battle ColiseumCapcom Vs SNKDiseño KOF XIII (Orochi Saga)

Ww

Diseño KOF XIII (Maximum Impact Style)The King of Fighters XIII (NESTS Saga)The King of Fighters XIII

Sprites que no se utilizaron en The King of Fighters 99

Kyo-spritesnousadosKOF99

Galería

Artworks

Pose de victoria

Arte Conceptual

Arte Promocional

Scans

Tarjetas

Otros

Kyo Kusanagi pose de victoria KOF XIV
Kof XIV 1

Curiosidades

  • Como fue mencionado por Kim Kaphwan, Kyo todavía no ha acabado la preparatoria por causa de los torneos KOF. Esto es notable ya que su atuendo de estudiante de secundaria se mantiene desde el KOF 94' hasta el 97'.
  • Kyo junto a K', Alba Meira,Ash Crimson y Shun´ei son personajes protagonistas de sus respectivas sagas.
  • Como jefe secreto de KOF 99 es mas difícil.
  • Los diseñadores crearon una cosplayer llamada Kyoko como Striker para Shingo, posiblemente es una respuesta a las mujeres disfrazadas de Kyo.
  • Según su conversación con Athena Asamiya en KOF XIII, Kyo no usa su uniforme escolar más porque nadie va a usarlo a su edad.
  • Esta entre los pocos personajes que varia su atuendo en varias de las sagas.
  • El Striker Kyo-SP (Aonther Striker Kyo) tiene resemblanza con la vestimenta en The King of Fighters 2003-XIII. No se sabe si posiblemente se trate de uno de los pocos clones de Kyo.
  • Algunos sprites que no se usaron en The King of Fighters '99 se colocaron como atuendo de la Saga Maximum Impact y la Saga de Ash.
  • Los Ikari Warriors casi lo iban a asesinar porque pensaban que el era un clon prófugo, en el KOF: Another Day. Aunque, gracias a Iori les dice que no eran un clon, sino el original, el equipo finaliza su operación, no obstante, Ralf lo interroga por el simple aburrimiento (literalmente, después de que Kyo y Alba terminaran su pelea por la interrupción de Iori, y Clark anunciara que su mision llegara hasta aquí, afirmo diciendo "que aburrido").
  • En su combate de espejo en KOF XIII, se puede suponer que Kyo está luchando el último clon restante de sí mismo.
  • Aunque Kyo se lo ve mas distante, nunca se lo ve más con su novia Yuki (solo por la Orochi Saga). Eso si aun siguen de novios. Benimaru lo reprocha por eso (aunque lo más seguro es que Kyo quiera protegerla) e incluso el mismo Kusanagi la recuerda en el ending con Iori del KOF 2000 diciéndole a Yagami: "alguien me espera?", en referencia a la frase final de Yuki tras ser salvada irónicamente de NESTS por el mismo Iori cuando Kyo es secuestrado: "matteru kara ne... Kyo". (Te estaré esperando... Kyo).
  • Junto con Terry y Ryo son conocidos como el equipo SNK Heroes Team.
  • Su rival y contraparte en los crossovers con CAPCOM es Ryu debido a que ambos son protagonistas de su respectiva saga, son de decendencia japonesa, ambos han sido objetivo de algunos villanos y han sido guiados por una muy poderosa mujer ( Chizuru en el caso de Kyo y Rose en el caso de Ryu) para que cumplan con su destino el que consiste derrotar a un villano.
  • En la película oficial se lo mostró algo bajo, es muy pálido y no lucha con el fuego de Kusanagi. Aparte tiene una espada como arma y es tan bajo como las artes de Shingo, esto causo mucha polémica a los Fans con la película.
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